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開始折腾cocos2d-x,使用批处理来创建项目
阅读量:7082 次
发布时间:2019-06-28

本文共 2978 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

開始抽出时间学习cocos2d-x了。尽管C和C++还都不咋地。只是在开发中学习记忆也许会更深吧。

so决定从今天開始正式学习的用自己的空暇时间折腾它了。正好这个五一没什么事。昨天搭建了一下开发环境。Visual Studio安装不是一般的慢啊,也许我的本本配置有点儿低吧,然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误。我的在编译到最后提示有15个警告。10条错误,只是我也没管它,试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错误;我从開始关注Cocos2d-x时 她都已经更新到了V2.X了,所以创建新项目也就不和网上以前的教程一样,还要给VS安装什么模版,如今貌似都是使用Python去进行创建了,并且这个Python的版本号也有要求,貌似不能用3.X的版本号。我用的是2.7.6版本号。感觉如今创建这个项目非常easy。就一句话的事。就是调用Cocos2d-x\tools\project-creator\create_project.py文件进行创建。调用时须要几个參数


create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp

当中ProjectName是项目名称,PackageName是项目包名,language是项目使用的寓言,有三种选择 cpp、javascript、lua;

我当时创建时想选择两种语言可是没有成功!不知道是不是一次仅仅能选择一个呢

依据这句话,看到网上好多人都谢了有一个批处理,我也写了一个。并稍稍美化了下 O(∩_∩)O~~

这个批处理能够推断项目名和包名是否为空。当为空时会要求又一次输入项目名称, 而且在创建成功后会自己主动打开项目。并关闭批处理:


@echo off:startProjectecho -----------------------------------------------echo ---       输入项目名和包名创建项目          ---echo -----------------------------------------------set /p ProjectName=ProjectName:if "%ProjectName%" == "" goto inputErrorif "%ProjectName%" == "exit" goto exitecho Input ProjectName is : %ProjectName%set /p PackageName=PackageName:if "%PackageName%" == "" goto inputErrorif "%ProjectName%" == "exit" goto exitecho Input PackageName is : %PackageName%echo Create Project loading...D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cppecho Create Project Success! loading project ...D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\projects\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxprojexit:inputError@echo ProjectName and PackageName not null!!!@echo ==============================================@echo ===        输入为空。请又一次输入           ====@echo ==============================================goto startProject:exit
这个批处理选用的文件的绝对路径来引用。所以批处理文件能够放在不论什么位置执行!

我没有选择改变创建的项目的存储路径,还是默认的Cocos2d-x的projects文件夹下,貌似更改了这个路径的话还要复制对应的文件。不然会导致编译通只是。



在使用cocos2d-x 3.0版本号时,创建的方法有些不同,在配置好环境的前提下,这个批处理仅仅须要改变一句命令就能够使用cocos2d-x 3.0来创建项目了;下边是适用于3.0创建项目的批处理


@echo off:startProjectecho -echo -echo - 输入项目名和包名创建项目echo -----------------------------------------------set /p ProjectName=ProjectName:if "%ProjectName%" == "" goto inputErrorif "%ProjectName%" == "exit" goto exitecho Input ProjectName is : %ProjectName%set /p PackageName=PackageName:if "%PackageName%" == "" goto inputErrorif "%ProjectName%" == "exit" goto exitecho Input PackageName is : %PackageName%echo Create Project loading...cocos new -p %PackageName% -l cpp %ProjectName% -d D:\Develop\Cocos2dx\workspaceecho Create Project Success! loading project ...D:\Develop\Cocos2dx\workspace\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxprojexit:inputError@echo ProjectName and PackageName not null!!!@echo ==============================================@echo =            输入为空。请又一次输入            =@echo ==============================================goto startProject:exit


Ok 開始编写代码了!

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本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/5330093.html,如需转载请自行联系原作者 

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